← Zurück zum Tisch- Gespielt wird mit 40 Karten, also ohne Neunen.
- Das Turnier besteht aus drei Durchgängen à 8 Spielen an Tischen mit vier Spielern. Bei fünf Spielern werden 10 Spiele gespielt.
- Die Karten werden im Rhythmus 3–4–3 verteilt.
- Bei Vergeben muss der Kartenausteiler neu geben.
- „Verschmeißen“ gilt als gespielt, sobald der Stich umgedreht worden ist. Das Spiel ist damit beendet und wird der Gegenpartei gutgeschrieben.
- In der Abrechnung werden nur die Pluspunkte notiert. Die Ausnahme bilden verlorene Solos.
- Es wird nur mit Re und Kontra gespielt – ohne Supp, Bock oder Ähnliches. Es besteht keine Pflicht, Re oder Kontra zu sagen.
- Mögliche weitere Ansagen sind: keine 90, keine 60, keine 30 und schwarz.
- Sobald die fünfte Karte ausgespielt ist, muss zunächst Re beziehungsweise Kontra gesagt werden. Danach kann in ununterbrochener Reihenfolge weitergemeldet werden – jeweils spätestens nach der 9., 13., 17. und jeder weiteren vierten Karte.
- Re- und Kontra-Ansagen werden mit jeweils einem Punkt bewertet.
04Partnerschaft & Trümpfe
- Die beiden Kreuz-Damen spielen zusammen.
- Die beiden Herz-Zehnen sind die höchsten Trümpfe. Die zuerst gespielte Herz-Zehn sticht die zweite.
- Fuchs gefangen, Karlchen – Kreuz-Bube im letzten Stich – und Doppelkopf mit 40 oder mehr Augen zählen jeweils einen Punkt. Bei Solos zählen diese Sonderpunkte nicht.
- Hat ein Spieler beide Kreuz-Damen, spielt er eine Hochzeit. Sein Partner wird der Spieler, der den ersten Fehlstich erhält.
- Der Spieler mit der Hochzeit darf das erste Fehl weder stechen noch überstechen. Tut er es doch, spielt er allein als Solo.
- Sitzt die Hochzeit in Vorhand und erhält durch ein ausgespieltes Ass selbst den ersten Fehlstich, wird der Spieler Partner, der den nächsten Fehlstich erhält.
- Erhält die Hochzeit alle drei Fehlstiche, spielt sie solo.
- Die Re-Partei benötigt zum Gewinnen 121 Augen.
- Entsprechend den Ansagen genügen für Re- und Kontra-Partei 90, 60 beziehungsweise 30 Augen.
- Solos haben Vorrang vor einer Hochzeit. Der Solospieler hat nicht automatisch das Ausspiel.
- Werden mehrere Solos angemeldet, spielt derjenige zuerst, der in der Reihenfolge als Nächstes nach dem Geber sitzt.
- Mögliche Solos sind: Damen-Solo, Buben-Solo und stille Hochzeit.
- Ein Solo zählt zwei Punkte. Fuchs, Karlchen und Doppelkopf zählen bei Solos nicht.
- Ein Solo wird beispielsweise so abgerechnet: Solo 2 Punkte, Re angesagt 1 Punkt, keine 120 1 Punkt, keine 90 1 Punkt und keine 90 angesagt 1 Punkt. Weitere Stufen werden entsprechend ergänzt.
- Ein angesagtes und gewonnenes Schwarz-Solo bringt damit insgesamt 12 Punkte.
- Verlorene Solos werden genauso abgerechnet. Der Solospieler erhält jedoch dreifache Minuspunkte; die drei Gegenspieler erhalten die entsprechenden Pluspunkte.
- Gespielt wird um 10 Cent je Punkt. Die Punkte werden nach Beendigung des Spiels berechnet und anschließend ausbezahlt.