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Regeln

Stand 2026
01

Turnierablauf

  1. Gespielt wird mit 40 Karten, also ohne Neunen.
  2. Das Turnier besteht aus drei Durchgängen à 8 Spielen an Tischen mit vier Spielern. Bei fünf Spielern werden 10 Spiele gespielt.
  3. Die Karten werden im Rhythmus 3–4–3 verteilt.
02

Geben & Spielfehler

  1. Bei Vergeben muss der Kartenausteiler neu geben.
  2. „Verschmeißen“ gilt als gespielt, sobald der Stich umgedreht worden ist. Das Spiel ist damit beendet und wird der Gegenpartei gutgeschrieben.
  3. In der Abrechnung werden nur die Pluspunkte notiert. Die Ausnahme bilden verlorene Solos.
03

Ansagen

  1. Es wird nur mit Re und Kontra gespielt – ohne Supp, Bock oder Ähnliches. Es besteht keine Pflicht, Re oder Kontra zu sagen.
  2. Mögliche weitere Ansagen sind: keine 90, keine 60, keine 30 und schwarz.
  3. Sobald die fünfte Karte ausgespielt ist, muss zunächst Re beziehungsweise Kontra gesagt werden. Danach kann in ununterbrochener Reihenfolge weitergemeldet werden – jeweils spätestens nach der 9., 13., 17. und jeder weiteren vierten Karte.
  4. Re- und Kontra-Ansagen werden mit jeweils einem Punkt bewertet.
04

Partnerschaft & Trümpfe

  1. Die beiden Kreuz-Damen spielen zusammen.
  2. Die beiden Herz-Zehnen sind die höchsten Trümpfe. Die zuerst gespielte Herz-Zehn sticht die zweite.
  3. Fuchs gefangen, Karlchen – Kreuz-Bube im letzten Stich – und Doppelkopf mit 40 oder mehr Augen zählen jeweils einen Punkt. Bei Solos zählen diese Sonderpunkte nicht.
05

Hochzeit

  1. Hat ein Spieler beide Kreuz-Damen, spielt er eine Hochzeit. Sein Partner wird der Spieler, der den ersten Fehlstich erhält.
  2. Der Spieler mit der Hochzeit darf das erste Fehl weder stechen noch überstechen. Tut er es doch, spielt er allein als Solo.
  3. Sitzt die Hochzeit in Vorhand und erhält durch ein ausgespieltes Ass selbst den ersten Fehlstich, wird der Spieler Partner, der den nächsten Fehlstich erhält.
  4. Erhält die Hochzeit alle drei Fehlstiche, spielt sie solo.
06

Augen & Gewinn

  1. Die Re-Partei benötigt zum Gewinnen 121 Augen.
  2. Entsprechend den Ansagen genügen für Re- und Kontra-Partei 90, 60 beziehungsweise 30 Augen.
07

Solos

  1. Solos haben Vorrang vor einer Hochzeit. Der Solospieler hat nicht automatisch das Ausspiel.
  2. Werden mehrere Solos angemeldet, spielt derjenige zuerst, der in der Reihenfolge als Nächstes nach dem Geber sitzt.
  3. Mögliche Solos sind: Damen-Solo, Buben-Solo und stille Hochzeit.
  4. Ein Solo zählt zwei Punkte. Fuchs, Karlchen und Doppelkopf zählen bei Solos nicht.
08

Abrechnung & Einsatz

  1. Ein Solo wird beispielsweise so abgerechnet: Solo 2 Punkte, Re angesagt 1 Punkt, keine 120 1 Punkt, keine 90 1 Punkt und keine 90 angesagt 1 Punkt. Weitere Stufen werden entsprechend ergänzt.
  2. Ein angesagtes und gewonnenes Schwarz-Solo bringt damit insgesamt 12 Punkte.
  3. Verlorene Solos werden genauso abgerechnet. Der Solospieler erhält jedoch dreifache Minuspunkte; die drei Gegenspieler erhalten die entsprechenden Pluspunkte.
  4. Gespielt wird um 10 Cent je Punkt. Die Punkte werden nach Beendigung des Spiels berechnet und anschließend ausbezahlt.